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電梯秘技

原來電梯有這個秘技啊? 真的是天下無奇不有呢…
到底電梯的設計師是如何想到要加一個如此自私的功能的呢?
如果錯手按錯了的話, 不就令自己無奈嗎? XDDD


世界真細小呢~

世界真細小小小 小得真奇妙妙妙
實在真係細世界 嬌小而妙俏

相信大家也知道這一首童謠吧。
世界, 原來真的是這樣細小的。


《香港經濟日報》專欄
欄名:我的書房
撰文:陳寧
刊登日期:15-3-2004

六個人小世界
「六度分離」的理論是說,即使相隔最遠最沒有關係的兩個人之間,也只需要六個人即能連接起來。地球上最遠的人際距離,只是六度分隔。

早有社會學家作過實驗,發現從某甲以「人傳人」的方式把一封信輾轉交付地球另一隅的陌生人某乙,只需大約六人經手。世界真的好小。要更了解這網絡科學的運作,可以翻翻《六個人的小世界》(Six Degrees),讀後更明白一個人想完全不問世事,置身度外,幾近無可能。

任何人的所作所為,就算多低調多隔絕都好,總會牽動別人──地球上每個人都已連結在同一條鏈軸上。從責任層面看,每個人不只背負著自己的擔子,也無可避免要替他人分擔重擔,哪管那人遠在天邊與你素未謀面。或許毋須談到六度分離,生態專家也會告訴你人類之間的關係有多密切。


至現在還常收到莫名其妙的連鎖電郵,最早的寄信人絕對不認識,但在轉折投遞的過程中,卻陸陸續續出現了一些熟悉的名字,有時實在令人意外:啊,他們原來認
識的。或者在某些酒會場合,新相識了一些朋友,閒談之間發現大家共通的友人還真不少。如果大家成長背景差不多,比如在某些男校女校畢業,大學唸哪裡,工作
地區在某處,彼此人際網絡交疊的部分也愈來愈多。

偶爾,在互相交換對某共同相識者的認知資料以核實彼此的連結狀況時,會不小心、無意中發現了一些當事人的「秘密」── 各自本來並不知道的事項。世界真細小,細小得讓你根本不能藏有任何隱私、任何過去。彷彿在天涯海角,也隨時有人前來說:喂,我知道你。想想其實也不太好。


六度分離理論 (Six Degrees of Separation)
1967年,哈佛大學的心理學教授 Stanley Milgram(1933-1984) 想要描繪一個連結人與社區的人際連系網,做過一次連鎖信實驗,結果發現了「六度分離」現象。簡單來說:「你和任何一個陌生人之間所間隔的人不會超過六個。也就是說,最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人。」
「六度分離」說明了社會中普遍存在的「弱紐帶」,但是卻發揮著非常強大的作用。有很多人在找工作時會體會到這種弱紐帶的效果。 通過弱紐帶人與人之間的距離變得非常「接近」。

很神奇吧!? 大概我們都從沒想到人與人之間的距離是那麼近的。


如何告訴人XYZ?

XYZ, 全寫是 check your zipper。

在美國, 人們填表時, 多用打 X 來表示選擇。這個行為就稱為 “check”,所以 X 就代表c heck。

另外還有一些較難的方法:
Top ten ways to tell someone their zipper is unzipped by David Letterman

10. The cucumber has left the salad.
9. Quasimodo needs to go back in the tower and tend to his bells.
8. You need to bring your tray table to the upright and locked position.
7. Paging Mr. Johnson. Paging Mr. Johnson.
6. Elvis has left the building.
5. The Buick is not all the way in the garage.
4. Our next guest is someone who needs no introduction.
3. You’ve got a security breach at Los Pantalones.
2. Men may be From Mars.. but I can see something that rhymes with Venus.
1. You’ve got your fly set for “Monica” instead of “Hillary”.


RBO Extra Scenario Vol. 1 玩後感

一字寄之曰 : 爽!

先說說新加的場景。

地下水道是一個充滿著討厭甴曱的關卡… >3<

沉沒船有很多又搞笑又奇怪的怪喔~ >w<
對付那些吸血黑洞的方法:怪物出招的一瞬間, 走到那怪背向的那一面。

再來是鬥技場。

總其 50 個關卡, 各有各精彩, 後補, 暫時到第 40 關的說。

lv 36 的小技巧 : 先把那寶箱給殺掉, 先別接近另外那兩只! 接著對付那鬼船長, 繼續避開那只白骷髏的攻擊。 那只白骷髏在攻擊時是無敵的… 別作無謂的攻擊, 等待它移動時才重重痛擊吧! 小心它停下來後再移動的那一記超重擊啊… (大約扣 1000 至 3000 血)

先說這些吧, later 再補上後面的!


一樹梨花壓海棠

啥? 你只看標題就知道這次寫的是 Lolita!?

啥? 你知道《一樹梨花壓海棠》原著是小說《Lolita》!? 作者是 Russian 作家 Vladimir Nabokov!?

啥? 你說 Gothic Lolita 是你的最愛!?

啥? 你連 Lolita 可以吃的也知道!?

你告訴我! 你還有什麼是不知道的…


鬧鐘

不知道大家要多少個鬧鐘的轟炸, 才能夠從睡夢中爬回現實呢?
曾在電台節目中聽過, 有一個人家中有八個大鬧鐘, 但也沒能夠令她在 1 個小時內清醒呢…

白夢比較懶, 所以一、兩個鬧鐘是不可能把我扯起床的。 幸好, 當今世代有一個非常偉大的發明 : 手提電話~ 我用的就是她的鬧鐘和備忘錄響鬧功能, 這比傳統的鬧鐘好的地方在於 : 無限次連續車輪式狂轟! 不用怕一次又一次的把她弄停, 只要備忘錄設多幾個, 每個間隔幾分鐘, 再懶的人也會很快清醒掉!(當然那個很懶的人就是指白夢咯)

如果諸位連白夢用的方法也沒能夠成功地爬起床的話, 那就只好用最後殺著 : 人肉鬧鐘~ XDDD
當然, 先決條件是 : 他比你早起床, 而且有能力 / 方法令你乖乖地樂於離開夢鄉咯~


好遊戲

一個好的遊戲, 重點不是美輪美奐的畫工, 也不是幾可亂真的 3d 畫面, 而是遊戲的點子.

orisinal 就是一個好例子! 誰說遊戲發展的方向非要是 3d 不可的? 為 3d 而 3d, 並不是一個明智之舉! 與其花費本錢在 3d 的工作上, 倒不如花時間在遊戲玩法的可能性研發吧!


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